过去老的宠物因为和新的宠物系统差距太大,大家重新领养吧.....望大家体谅.....
新系统加入了宠物转生以及宠物大冒险系统.更惊险更有趣.希望大家玩的高兴
宠物中心插件介绍
宠物中心
插件介绍:
现在这个宠物中心里面包含了许多现在流行的RPG元素,比如PK,技能,装备升级,装备出售,打怪练级,检宝物,物品箱等等……
新手上路:
1、首先你先要到宠物商店购买你喜欢的宠物。购买宠物的同时系统会自动为你的宠物随机抽取1种辅助技能,技能的等级在你练级的过程中会不断的提升。系统还会为你的宠物随机抽取2个(1~10)的数分别作为宠物的基本攻击力和基本防御力。你可以在购买完宠物后给他起一个好听名字。
2、HP是宠物的体力值,SP是宠物的饥饿值(这个数值每天会减少),EXP是宠物的经验值,宠物的升级就靠这个了。
升级公式如下:
petlevel = int(sqr((Log(exp)) / Log(10)) * (Log(exp)) / Log(10)) * (Log(exp)) / Log(10)) * (Log(exp")) / Log(10)) * (Log(expp)) / Log(10))))+1
3、决定宠物级别的上升是你的发贴数,注意发贴数是从你购买宠物那天开始计算,也可以买EXP药水来增加经验值,当然还可以参加宠物大冒险或PK增加经验。
4、宠物的SP值或HP值为0时,宠物宝宝就死亡了,这时你只有购买宠物复活药来复活他了^__^(注意:复活后SP和HP值都为1),你可以随时观察宠物状态。每次升级,宠物的HP、攻击力、防御力会增加。宠物每10级变个样,如果你想要让你的宠物形象保持在一定,也可以在事务所花上1000石头处理。
5、宠物升级的4个途径:
A.PK升级;
B.发帖升级(一个主题帖+20经验、一个回复帖+5经验);PS:禁止为骗取经验值进行恶意灌水,一经发现绝不手软,删帖扣的东西可是要多的多-_-
C.购买EXP药水增加经验;
D.冒险升级(多带药水哦,挂了可是会丢经验的)。
6、PK开关:打开时,就意味着你在竞技场中可以攻击别人和接受别人的挑战,并为因此而蒙受的损失和待遇一律由自己承担,PK开关关闭时,则不能攻击别人。
7、宠物在冒险过程中可能会得到一些道具,这些道具有武器装备、有药水瓶,有可以用来进行武器和防具的的升级材料等等。冒险挑战的地区等级越高,越容易得到这些道具。武器和防具分别用不同的材料进行升级,升级成功可以增加武器和防具的能力(最高2点),失败则会降低(最低-1点)。1级道具需要1个升级材料,9级则需要9个,以此类推。每次升级消耗一定量的石头。每种等级的物品均能升级到(物品等级*3+9)。而物品等级越高,升级越容易失败。
8、宠物物品箱说明:进入宠物物品箱可以装备、卸下、丢弃物品;在大冒险里捡到的物品会自动存入物品箱,物品箱有7个位置,当这7个位置都占满的话,宠物无法在捡到物品和卸下装备,所以请将宠物不需要的物品出售或是丢弃。
9、宠物转身说明:如果你的宠物等级到达125以上,就可以来这选定你要转生的属系;转生后宠物将重新开始升级,只保留宠物装备、道具,每转1次基本攻击和防御都上升20,且随机增加1点技能值。
10、攻击力计算公式:
一、 大冒险的攻击防御:
a、对怪的攻击:
R = 一个小于零的随机正小数(每次出现都随机计算一次)
A = 宠物出生攻击 + 宠物武器强度 + 宠物等级
B = 怪物最小防御 +(怪物最大防御 — 怪物最小防御)* R
实际攻击 = (A/2+A/2*R)*1.5*五行克加成*攻击技能加成 — B*五行生加成)
★★★ 实际攻击(打出幸运技能) = (A—B)*1.5 ★★★
b、对怪的防御:
R = 一个小于零的随机正小数(每次出现都随机计算一次)
A = 宠物出生防御 + 宠物防具强度 + 宠物等级
B = 怪物最小攻击 +(怪物最大攻击 — 怪物最小攻击)* R
实际攻击 = B*1.5*五行生克加成 — (A/2+A/2*R)*1.5*五行生加成*防御技能加成)
怪物的属性请查阅附表(11楼)五行相关(12楼)
[此贴子已经被作者于2005-6-26 10:40:35编辑过]